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Guide Tusk Support

Tusk Guide par Rivals

Tusk

Tusk

heroPatch 7.40c

Résumé

Ce guide explique comment jouer Tusk support efficacement dans le Patch 7.40c. Tusk gagne grâce à l'agression précoce, les sauvetages précis et le contrôle du tempo. Votre objectif est de dominer la fenêtre de 12 à 35 minutes.

Étape 1 : Gagner la lane par la pression

Objectif : Créer une menace de kill dès le niveau 1.

Configuration de départ

Objets de départ

Tango
Tango
Observer Ward
Observer Ward
Orb Of Venom
Orb Of Venom
Wind Lace
Wind Lace
Iron Branches
Iron Branches

Règles de lane

  • Commencez avec Tag Team dans les lanes agressives.
  • Activez Tag Team quand votre core est prêt à s'engager.
  • Utilisez Ice Shards pour bloquer les chemins de fuite.
  • Échangez avec confiance quand les cooldowns sont disponibles.
Decision Rule

Si Tag Team est en cooldown, ne forcez pas les échanges. Votre menace baisse significativement.

Étape 2 : Sécuriser le contrôle des escarmouches précoces (Niveau 3–7)

Priorité des compétences

  1. 1.Max Tag Team en premier.
  2. 2.Max Snowball en second.
  3. 3.Prenez un point de valeur tôt dans Ice Shards.
  4. 4.Ultime à 6 / 12 / 18.

Pourquoi Tag Team en premier : Cela augmente massivement les dégâts de l'équipe pendant les combats et ganks précoces.

Checklist

  • Annoncez Tag Team avant de l'activer.
  • Enchaînez Snowball dans Walrus PUNCH! pour un lockdown fiable.
  • Utilisez Ice Shards pour couper les chemins de retraite.

Au niveau 7 avec Tag Team max, votre potentiel de kill est au sommet.

Étape 3 : Discipline du Snowball (Offense et Défense)

Snowball est à la fois un engage et un sauvetage.

Utilisation offensive

  • Initiez depuis le fog.
  • Combinez avec Shards pour piéger.
  • Enchaînez immédiatement avec Walrus PUNCH!.

Utilisation défensive

  • Récupérez les alliés pour esquiver les dégâts létaux.
  • Perturbez les combos ennemis.
  • Réinitialisez le positionnement.
Do
  • Communiquez avant Snowball.
  • Utilisez Snowball pour contrer le lockdown mono-cible.
Don't
  • Snowball à l'aveugle dans cinq héros.
  • Laisser les alliés derrière quand un sauvetage est possible.

Étape 4 : Exécution mi-partie (12–35 minutes)

C'est votre fenêtre la plus forte.

Progression des objets core

Core

Magic Wand
Magic Wand
Tranquil Boots
Tranquil Boots
Blink Dagger
Blink Dagger

Blink transforme la fiabilité de votre initiation.

Checklist mi-partie

  • Blink → Shards → Tag Team → Punch.
  • Gardez Snowball pour l'engage ou le peel.
  • Poussez les tours après des combats réussis.
  • Forcez les objectifs quand vous êtes en avance.
Decision Rule

Si vous gagnez un combat avant 30 minutes, convertissez immédiatement en dégâts de tour ou contrôle de carte.

Étape 5 : Adaptation d'objets

Extensions courantes

Extensions

Aghanims Scepter
Aghanims Scepter
Euls Scepter Of Divinity
Euls Scepter Of Divinity

Aghanim's Scepter fournit un impact amélioré, tandis qu'Eul's offre du setup ou de l'utilité défensive.

Situationnel

Utilitaires situationnels

Solar Crest
Solar Crest
Drum Of Endurance
Drum Of Endurance
Force Staff
Force Staff
Silver Edge
Silver Edge
Desolator
Desolator
  • Solar Crest pour buff les cores.
  • Drum of Endurance pour le tempo.
  • Force Staff pour les sauvetages.
  • Silver Edge pour l'utilité de break.
  • Desolator seulement si vous transitionnez vers un rôle semi-core.
Decision Rule

Important : Ne farmez pas trop. Votre valeur vient du tempo, pas du scaling.

Étape 6 : Positionnement en combat

Tusk est un frontliner mais pas un tank.

Checklist

  • Initiez depuis le fog ou les angles de flanc.
  • Évitez d'être la première cible sans soutien.
  • Gardez Snowball prêt dans les combats chaotiques.
  • Identifiez les backliners fragiles ennemis.

Votre rôle est de perturber la structure et de créer le chaos en votre faveur.

Connaissance des matchups

Fort contre

  • Phantom Assassin — Walrus PUNCH! ne peut pas rater.
  • Batrider — Snowball peut sauver les alliés du Lasso.
  • Supports fragiles vulnérables au burst.

Difficile contre

  • Razor — le drain de dégâts réduit l'impact.
  • Anti-Mage — mobilité et pression de mana.
  • Axe — résistant et punit l'engagement en mêlée.

Face à des drafts orientés tanks, priorisez l'utilité plutôt que le burst.

Chronologie des pics de puissance

Niveau 7

Max Tag Team permet une forte pression de kill.

Timing Blink (~20 minutes)

L'initiation devient consistante et menaçante.

Niveau 20

Le talent de dégâts de Walrus PUNCH! augmente significativement le potentiel de burst.

Après 50 minutes, votre impact relatif décline. Fermez les parties tôt.

Si vous perdez, faites ceci

  1. 1.Arrêtez de forcer les initiations profondes.
  2. 2.Jouez autour de la vision.
  3. 3.Concentrez-vous sur les Snowballs défensifs.
  4. 4.Cherchez les pickoffs sur les héros isolés.
  5. 5.Achetez de l'utilité d'équipe au lieu d'objets de dégâts.

Tusk peut stabiliser les parties grâce à des sauvetages clutch et des pickoffs contrôlés.

À faire / À ne pas faire

Do
  • Activez Tag Team avant les engagements.
  • Bloquez les chemins de fuite avec Ice Shards.
  • Convertissez les kills en objectifs.
  • Utilisez Snowball à la fois comme sauvetage et initiation.
  • Jouez agressivement pendant le pic mi-partie.
Don't
  • Dive sans vision.
  • Gaspiller le cooldown de Snowball.
  • Ignorer l'utilité défensive.
  • Traîner la partie inutilement longtemps.

Glossaire

Tag Team
Capacité qui amplifie les dégâts alliés contre les ennemis proches.
Snowball
Capacité qui roule vers une cible, entraînant les alliés et accordant une brève invulnérabilité pendant le trajet.
Ice Shards
Crée une barrière infranchissable qui bloque le mouvement ennemi.
Walrus PUNCH!
Frappe mono-cible à fort impact qui touche toujours.
Tempo Window
Période où votre héros est le plus fort par rapport au jeu.
Initiation
L'acte de commencer un teamfight avec du contrôle ou du burst.
RivalsÉcrit par Rivals