
Ce guide explique comment jouer Tiny position 4 efficacement dans le Patch 7.40c. Tiny gagne par l'exécution du burst, les rotations propres et le timing discipliné des combos.
Objets de départ





Si Avalanche et Toss sont tous deux disponibles et que votre partenaire de lane est prêt, cherchez une fenêtre de kill.
Principe fondamental : Avalanche d'abord, puis Toss immédiatement pendant que la cible est encore dans la zone d'Avalanche.
Tiny excelle dans les mouvements précoces.
Avant Blink : Jouez autour de votre partenaire de lane et des engagements à courte portée.
Après Blink : Vous devenez une menace de kill itinérante sur toute la carte.
Pourquoi Toss en premier : Cela augmente rapidement les dégâts de burst et améliore le potentiel de kill.
Avalanche en second : Fournit un contrôle AoE fiable et un setup de combo.
Début de partie


Configuration core

Blink définit votre fenêtre d'impact.
Extensions






Règle : Ne retardez pas Blink pour des améliorations greedy.
Tiny n'est pas un combattant soutenu en début de partie. Vous êtes un initiateur de burst.
Si le combo échoue, désengagez.
Votre plus forte fenêtre mi-partie est avant que les ennemis n'aient de lourds objets défensifs.
Face à plusieurs héros avec blink, priorisez la vision et les jumps coordonnés.
Combo entièrement en ligne.
Blink Dagger débloque une menace sur toute la carte.
L'initiation Toss à distance augmente significativement le contrôle.
Votre tempo est au plus haut en early-mid game.
Tiny peut faire durer les parties en punissant les erreurs de positionnement.
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