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Guide Tiny Position 4

Tiny Guide par Rivals

Tiny

Tiny

heroPatch 7.40c

Résumé

Ce guide explique comment jouer Tiny position 4 efficacement dans le Patch 7.40c. Tiny gagne par l'exécution du burst, les rotations propres et le timing discipliné des combos.

Étape 1 : Gagner la lane par la menace de kill

Objectif : Établir une pression de combo immédiate.

Configuration de départ

Objets de départ

Tango
Tango
Clarity
Clarity
Observer Ward
Observer Ward
Iron Branches
Iron Branches
Wind Lace
Wind Lace

Règles de lane

  • Commencez avec Avalanche pour le contrôle précoce.
  • Prenez Toss tôt pour le potentiel de combo.
  • Communiquez avant de vous engager.
  • Ciblez les héros peu mobiles ou à faibles PV.
Decision Rule

Si Avalanche et Toss sont tous deux disponibles et que votre partenaire de lane est prêt, cherchez une fenêtre de kill.

Étape 2 : Maîtriser le combo Avalanche + Toss

Principe fondamental : Avalanche d'abord, puis Toss immédiatement pendant que la cible est encore dans la zone d'Avalanche.

Exécution correcte

  1. 1.Lancez Avalanche.
  2. 2.Toss la cible pendant Avalanche.
  3. 3.Laissez les instances d'Avalanche se chevaucher pour les dégâts maximaux.
Do
  • Entraînez le timing jusqu'à ce que ce soit automatique.
Don't
  • Toss d'abord, puis Avalanche. Cela réduit significativement les dégâts de burst.

Étape 3 : Rotations précoces

Tiny excelle dans les mouvements précoces.

Checklist

  • Tournez une fois la lane stabilisée.
  • Smoke mid avec le combo niveau 3–4.
  • Punissez les supports overextend.
  • Sécurisez les runes pour votre mid.

Avant Blink : Jouez autour de votre partenaire de lane et des engagements à courte portée.

Après Blink : Vous devenez une menace de kill itinérante sur toute la carte.

Étape 4 : Progression des compétences

Priorité des compétences

  1. 1.Max Toss en premier.
  2. 2.Max Avalanche en second.
  3. 3.Ultime (Grow) à 6 / 12 / 18.

Pourquoi Toss en premier : Cela augmente rapidement les dégâts de burst et améliore le potentiel de kill.

Avalanche en second : Fournit un contrôle AoE fiable et un setup de combo.

Étape 5 : Timing des objets core

Core précoce

Début de partie

Magic Wand
Magic Wand
Arcane Boots
Arcane Boots

Timing principal

Configuration core

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink définit votre fenêtre d'impact.

  • Initiez depuis le fog.
  • Burst les héros du backline.
  • Toss les cibles dans votre équipe.
  • Commencez les combats de manière décisive.

Core secondaire & Situationnel

Extensions

Euls Scepter Of Divinity
Euls Scepter Of Divinity
Force Staff
Force Staff
Aghanims Scepter
Aghanims Scepter
Phylactery
Phylactery
Octarine Core
Octarine Core
Wind Waker
Wind Waker
  • Eul's Scepter pour le setup ou l'auto-sauvetage.
  • Force Staff pour les sauvetages.
  • Aghanim's Scepter pour le scaling.
  • Phylactery pour du burst supplémentaire.
  • Octarine Core pour la réduction de cooldown.
  • Wind Waker pour le repositionnement avancé.
Decision Rule

Règle : Ne retardez pas Blink pour des améliorations greedy.

Étape 6 : Exécution des combats

Checklist

  • Blink depuis des angles inattendus.
  • Avalanche → Toss les cibles prioritaires.
  • Repliez-vous après le combo sauf si le suivi est garanti.
  • Repositionnez-vous avec Toss si nécessaire.

Tiny n'est pas un combattant soutenu en début de partie. Vous êtes un initiateur de burst.

Decision Rule

Si le combo échoue, désengagez.

Étape 7 : Timing des talents

  • Niveau 10 : La portée augmentée d'Avalanche améliore l'initiation.
  • Niveau 15 : Les dégâts d'Avalanche augmentent la fiabilité du burst.
  • Niveau 20 : Toss sans cible requise étend significativement la portée d'initiation.
  • Niveau 25 : Double Toss permet des pickoffs en late game.

Votre plus forte fenêtre mi-partie est avant que les ennemis n'aient de lourds objets défensifs.

Connaissance des matchups

Fort contre

  • Supports peu mobiles.
  • Cores ranged fragiles.
  • Backliners de canalisation.

Difficile contre

  • Cores avec immunité aux sorts.
  • Héros orientés blink.
  • Héros à haute mobilité et évasifs.

Face à plusieurs héros avec blink, priorisez la vision et les jumps coordonnés.

Chronologie des pics de puissance

Niveau 5–6

Combo entièrement en ligne.

~17 minutes

Blink Dagger débloque une menace sur toute la carte.

Niveau 20

L'initiation Toss à distance augmente significativement le contrôle.

Votre tempo est au plus haut en early-mid game.

Si vous perdez, faites ceci

  1. 1.Arrêtez de forcer les initiations à l'aveugle.
  2. 2.Jouez autour de la vision.
  3. 3.Concentrez-vous sur les pickoffs, pas les teamfights complets.
  4. 4.Gardez Toss défensivement si nécessaire.
  5. 5.Construisez de l'utilité avant le scaling de luxe.

Tiny peut faire durer les parties en punissant les erreurs de positionnement.

À faire / À ne pas faire

Do
  • Entraînez le timing Avalanche → Toss.
  • Tournez tôt.
  • Achetez Blink rapidement.
  • Toss les cibles dans votre équipe.
  • Jouez depuis le fog.
Don't
  • Toss avant Avalanche.
  • Initier sans soutien.
  • Overcommit après le combo.
  • Retarder Blink.
  • Gaspiller les cooldowns sur les tanks.

Glossaire

Avalanche
Stun de zone qui inflige des dégâts dans le temps.
Toss
Repositionne une unité et inflige des dégâts de burst.
Grow
Ultime qui augmente les dégâts et la résistance.
Blink Dagger
Objet qui fournit un repositionnement instantané.
Initiation
Commencer un combat avec une capacité de disable.
Burst Window
Courte période où votre production de dégâts est la plus élevée.
RivalsÉcrit par Rivals